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十
学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索
开发日志
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2017-10-27
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。作业做完后不定期更新,这篇日志讲的是以玩家情感体验为设计核心的概念中的玩家。
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开发日志 ( 1 )